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过去的2016年,VR经历了上半年的风光无限到下半年的稳步前进,“VR元年”尘埃落定。Oculus Rift CV1、HTC Vive、PS VR,所谓“VR三大头显”的相继发售,普及了民众的VR认知。
HTC Vive绑定首发的VR游戏《The lab》,技惊四座,让许多第一次接触VR的开发者或是玩家发现,原来游戏还可以这么玩。
最赚钱的VR游戏之一《Job Simulator》,销售额突破300万美元大关……
从HTC Vive发售的4月开始,Steam作为与Vive的合作平台,截止2016年底,一共发布了将近1000款VR游戏。
“今日VR”作为目前国内VR游戏评测最多的媒体,为您独家策划:一日深度商务考察,组织大家拜访VR游戏企业的新星公司,与业内资深专家/投资机构面对面,深入了解新技术下的硬件,游戏产品应用及生态打造,探讨创新路径与合作可能。
— 今日VR —
今日VR,成立于2015年,上海最早的VR媒体之一。
主要评测当下市场上的VR游戏,从游戏内容和VR属性两个维度对VR游戏进行分析研究,讲述最真实的游戏体验。洞察VR行业趋势,理性、建设性深度报导分析。面向人群为游戏开发者、渠道、核心玩家、VR从业者、投资人。
主编邓可,海外MBA,近年来深度研习VR行业,撰写了不少深度好文。创办“今日VR”,每周一次定期演播《VR说》脱口秀。
— 行程亮点 —
1. 参观上海VR新星游戏企业并进行交流,尝试合作的开展。
2. 探索孵化器的模式创新与发展领域。
3. 今日VR主编邓可全程同行,为大家详细介绍各家公司的来历和背景,深入浅出理解VR游戏行业的技术门槛和商业机遇。
— 行程安排 —
具体日期:2月23日9:30-19:00
费用:50元/人(含参观费、巴士费、游戏体验费)
行程:
9:30-12:00 参观上海慧谷高科技园区及园区公司天舍、异界、悉梦,座谈讨论。
14:00-16:00 探访成熟游戏公司萌果游戏,VR行业资深人士分享干货。
17:00-19:00 参观举佳爽体验店全国旗舰店,实地考察VR设备。
行程明细:
9:30-12:00
1.参观上海慧谷高科技园区及园区公司天舍、异界、悉梦,座谈讨论。
上海慧谷高科技创业中心
上海慧谷高科技创业中心(以下简称中心)成立于1999年5月,是由上海交通大学、上海市科学技术委员会和徐汇区人民政府联合组建的社会公益性国家级科技企业孵化器,立足于为高科技企业技术创新创业提供全程服务,促进科技成果转化,培育高科技企业和企业家。
天舍(中国VR游戏领军企业 )
天舍专注于虚拟现实内容设计、开发及运营的公司,为各种领域的客户订制虚拟现实产品。已开发出包括《会哭的娃娃》、《过山车》、《拨浪鼓》、《岩浆吊桥》等VR游戏,毕加索作品展、VR电影院等一系列优质项目。
上海异界信息科技有限公司(具备开拓精神的中国VR游戏探索者)
异界从计算机信息科技领域内的技术开发、电子商务,延伸至虚拟现实行业游戏开发。届时将公布一款刚研发还未上线的重度游戏。
上海悉梦科技信息有限公司
悉梦擅长做VR仿真项目、VR电商和VR游戏,VR游戏精通并专注于做SIM类。开发出《Uniboom》、《那一天,像素入侵了我们的世界》
2.分享环节
邓可 演讲主题:《对VR行业的介绍、观察和变化》
天舍 演讲主题:《VR内容的制作》
异界 演讲主题:《论如何养成一款VR重度游戏》
悉梦 演讲主题:《SIM才是VR游戏的套路》
14:00-16:00
1.参观萌果游戏
萌果VR致力于研发与发行适合全年龄段玩家的,游戏性博弈性俱佳的VR休闲竞技类游戏。萌果VR此前开发的对战游戏BombU已经登录Steam VR平台,取得了非常不俗的销量和优质的海外市场口碑,被认为是目前Vive设备上最好的VR游戏,荣获中欧VR开发者大赛第三名。
2.分享环节
高源 演讲主题:《论VR游戏的突破口》
萌果VR负责人,主导项目炸弹堂荣获Unity2016年官方亚洲VR内容展示代表,uSens全球开发者大赛全球官方技术展示项目,并促成和主导了VR游戏与区块链跨界合作的先例.
孔援 演讲主题:《VR美术,艺术和技术的结合》
13年游戏行业从业经历,曾负责细胞分裂4、虚幻竞技场系列、战争机器系列等多款主机、PC端MMO及手机游戏项目的美术制作、风格质量把控和项目管理工作。
李一灵 演讲主题:《VR游戏和区块链技术的结合》
小蚁团队海外市场负责人,曾负责小蚁项目的海外融资、社区管理和媒体事务。2013年接触比特币,对去中心化加密货币和区块链应用项目背后的经济逻辑有深入探索。同时也深爱第九艺术,十年老wower。
3.体验萌果研发的VR游戏。
17:00-19:00
参观举佳爽体验店全国旗舰店,举佳爽工作人员陪同介绍
FAMIKU(举佳爽),国内最早涉足虚拟现实领域。拥有数十款虚拟现实互动娱乐产品。致力于将虚拟现实、增强现实、全体感人机互动等高科技技术开发成可供用户消费娱乐的商业化产品。