自2015年起,越来越多的厂商开始积极布局HTML5领域,HTML5游戏数量也呈爆发式增长,更多移动用户开始接触到HTML5游戏。截止2016年9月,HTML5 游戏数量达5800 款,用户规模达2.69 亿人。2017年2月23日,由上方汇和上方网联合主办的TFC HTML5游戏企业对接专场将在北京国际会议中心举行,HTML5游戏领域知名发行商、CP代表、渠道方将齐聚一堂,深入解读HTML5游戏运营推广与变现问题,指明HTML5领域未来发展道路与机遇。
大起大落的HTML5 变现问题是关键
HTML5游戏已从炒概念的火爆期向更加务实的平稳期过渡,但本质还是一个变现行业。当技术不再是HTML5发展的“拦路虎”,变现问题越发引人关注。这个被喊了几个元年的领域,自从火爆朋友圈的《围住神经猫》之后,似乎一直处于不温不火的状况。而在今年,《传奇世界H5》月流水破1500万,创造了业界神话,又让整个行业为之兴奋起来。
本届TFC HTML5游戏企业对接专场将专注HTML5游戏的创新性探索,集结各方大佬,深入探讨HTML5游戏的变现问题,全面剖析产业链,与HTML5领域企业一起砥砺前行,合作共赢。
2017格局突变 真正爆发的拐点将至
大多数散兵游勇般的HTML5游戏在过去没有盘活自己的营生,但基于用户的热衷程度和业内的看好程度,这一新的游戏模式在今年或许能得以复活。此前有业内人士预测,2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
本届大会将致力挖掘HTML5产业的新生力量,为2017年产业的爆发注入源源动力,与到场企业一起构建产业生态。
重度化时代 TFC与你一起探寻下一个千万爆款
HTML5游戏的爆发并非偶然,HTML5游戏也绝不是昙花一现。在过去,精品的欠缺、渠道的急躁,影响了HTML5游戏发展的节奏,使部分人达不到预期的收益。而2016年,随着HTML5引擎技术走向成熟,为2017年产业的爆发,为精品游戏、重度化时代的到来提供了坚实的基础。
HTML5游戏拐点已至,下一个千万爆款在哪?技术工具的创新,能否为H5游戏快速变现进程再添一把火?流量渠道为王时代,如何整合资源加速变现效率?泛娱乐时代,如何进行影游联动,推动影视、文学IP的HTML5游戏化?本届大会将从游戏开发、运营、发行、IP、资金等多个方面,连横资源,垂直纵深,全面解析HTML5游戏的当前难题和未来机遇,为到场企业创造先发优势。
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